joss94
Mexique
Slivoïde
Dragon's Maze
le 12/11/2012 11:23
Citation :
Set Name Dragon's Maze
Block Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 156
Guilds All ten
Prerelease Events April 27-28, 2013
Release Date May 3, 2013
Game Day May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze May 17-19, 2013
Magic Online Release Date May 13, 2013
Official Three-Letter Code DGM
Twitter Hashtag #MTGDGM
Design Team Alexis Janson (lead)
Mark Rosewater
Erik Lauer
Aaron Forsythe
Shawn Main
Dan Emmons
Development Team Zac Hill (lead)
Erik Lauer
Mark Globus
Mark Gottlieb
Masami Ibamoto
Sam Stoddard
Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack*

(Not available in all languages)


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molodiets
Kneel before Zod!
le 08/04/2013 9:00
ouais c'etait pas ici que melek avait été spoilé
Krohm
le 08/04/2013 9:22
Je vais dire une connerie sur fuse.

Mais en terme d'objet sur la pile, ça marche comment ? Parce que "You may cast one or both halves of this card from your hand.", ça me fait penser qu'on a bien deux objets en pile, contrables séparément, et qui se résolvent séparément aussi.

Mais en ce qui concerne l'objet en question, ça marche comment ? Si on renvoie un des deux objets dans la main, ou qu'un seul des deux est exilés ?

Bref, je sens que ça va partir en sucette.
katana
Maître du Bushido

Légende
le 08/04/2013 9:29
À
Citation :
tout moment où vous pourriez lancer une carte double avec la fusion, vous pouvez choisir une moitié et la lancer, comme toutes les autres cartes doubles. Et si vous la lancez depuis votre main (ce qui est généralement le cas), vous avez la possibilité supplémentaire de lancer les deux moitiés comme un sort unique en payant leur coût combiné. Les instructions de la partie gauche sont traitées en premier, puis celles de la partie droite. Les cibles des deux moitiés sont choisies séparément.


Il n'y a qu'un seul objet en pile si on les lance avec le cout de fusion apparemment
Nicbuff
Châteauroux
le 08/04/2013 9:31
Wotc a écrit :
Cartes doubles avec la fusion
L'extension Le labyrinthe du dragon propose une nouvelle variation pour les cartes doubles. Les cartes doubles, déjà apparues dans le premier bloc Ravnica, ont deux sorts imprimés sur la même carte. Comme leurs prédécesseurs, les cartes doubles de l'extension Le labyrinthe du dragon vous laissent le choix de lancer une moitié ou l'autre. Mais avec la nouvelle capacité de fusion, vous n'avez pas à vous limiter !

À tout moment où vous pourriez lancer une carte double avec la fusion, vous pouvez choisir une moitié et la lancer, comme toutes les autres cartes doubles. Et si vous la lancez depuis votre main (ce qui est généralement le cas), vous avez la possibilité supplémentaire de lancer les deux moitiés comme un sort unique en payant leur coût combiné. Les instructions de la partie gauche sont traitées en premier, puis celles de la partie droite. Les cibles des deux moitiés sont choisies séparément.

Donc si vous avez Peine // Trouble dans votre main, vous avez trois options : vous pouvez payer pour lancer Peine ; vous pouvez payer pour lancer Trouble ; ou vous pouvez payer pour lancer Peine // Trouble comme un sort unique. Si vous lancez Peine // Trouble depuis autre part que votre main, par exemple à cause d' Expérience épique, vous devrez choisir quelle moitié lancer, comme pour n'importe quelle autre carte double.

Comme le texte de gauche est traité avant celui de droite, si vous ciblez le même joueur avec les deux moitiés de Peine // Trouble, ce joueur piochera deux cartes et perdra 2 points de vie avant que la partie droite du sort ne compte les cartes dans sa main. Vous pouvez également vous donner les cartes (et perdre les points de vie) de Peine, et infliger les blessures de Trouble à votre adversaire.

Si vous lancez les deux moitiés de Peine // Trouble, c'est un sort noir et rouge. C'est par conséquent un sort multicolore, ce qui pourra être important pour des cartes telles que la Pyroconvergence. (Certaines cartes doubles de l'extension sont multicolores sur les deux moitiés ; ce sont donc des sorts multicolores, que vous les lanciez avec la fusion ou non.)


Source
tefeiri86
lyon, france

Légende
le 08/04/2013 9:54
izzet va devenir super puissant (enfin deja rattraper son retard)
tefeiri86
lyon, france

Légende
le 08/04/2013 9:55
c'est Pouce de Krark qui va remonter a la cote avec Ral Zarek
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/04/2013 10:02
Citation :
c'est Pouce de Krark qui va remonter a la cote avec Ral Zarek

hahaha! XD
hey, le mec méga chanceux, ben il peut enchiner les ulti de Ral Zareck sans céder le tour a son adversaire... :p
il fais -7 a son 1er Ral, Ral meurt, il joue 3tour supp. il pose un autre Ral, et recommence! XD

sinan, moi une carte qui me fais complèteent réver, c'est Beck!! O_o (nan nan, pas Beck//call, juste beck!^^)
ça a l'air complètement fumé!

Hey, et sinan: c'est la cote du duskmantle seer qui va monter, si ces splits cards sont jouées... ;)
Osten
Oui mais
le 08/04/2013 10:11
C'est quoi le ccm des cartes Fuse ? La totale je présume.
Avec duskmantle ça va faire cher la pioche supplémentaire.

Ou alors tu parles d'une bonne carte pour contrer les Fuse cards ?
flokamalh

le 08/04/2013 10:12
Une belle pisse cet arpenteur.
mattos19
le 08/04/2013 10:15
Question: du coup sous cascade Beck / Call ou pourra lancer les 2 parties en meme temps ?
Dyrak
Versailles, France
le 08/04/2013 10:16
D'ailleurs, c'est quoi le CCM de ces split cards ? celui de gauche ou de droite ? (genre si tu pioches beck//call avec le duskmantle seer, tu perds 2 ou 6 ?)
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 08/04/2013 10:16
je vais peut etre remonter mon deck pouce de krark effectivement :o
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/04/2013 10:21
le ccm des splits cards, ça a toujours été le cumul des deux. du coup là avec duskmantel ça fait mal!

Citation :
Une belle pisse cet arpenteur.

pff... ce qu'on entend pas, jvous jure! ;)
moi il me paraot très sympa cet arpenteur, et il a l'air de bien s'intégrer dans UWr midrange
noskcaj
En Hyrule

le 08/04/2013 10:29
Citation :
et il a l'air de bien s'intégrer dans UWr midrange

Pas trop non, tu joue augur de bolas, tes sorts non bétes sont QUE des instant/sorcery.
Je le vois bien plus dans un deck plus control.
Par contre, trés bon en edh ;)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/04/2013 10:39
et est-ce que Beck fait pas un remplaçant potable d'aperçu de la nature pour elfe combo en moderne?
tefeiri86
lyon, france

Légende
le 08/04/2013 10:42
pour que ral zarek soit bien utilisé il faut le mettre en combo avec chimiste lunatique pour utiliser la capa 2 fois par tour en engageant un ennemi
noskcaj
En Hyrule

le 08/04/2013 10:50
Citation :
et est-ce que Beck fait pas un remplaçant potable d'aperçu de la nature pour elfe combo en moderne?
ça me semble impossible de jouer combo dans un format avec electrolyse ...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/04/2013 10:52
ou avec Assassin royal! :{
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/04/2013 10:53
Citation :
ça me semble impossible de jouer combo dans un format avec electrolyse ...

electrolyse coute3. sur la draw, c'est un mana de trop. et electrolyse est joué dans UN deck, alors...
Korewahondes
Elfe
le 08/04/2013 10:54
Mais OMG Ral Zarek quoi, il est cheaté je trouve. O.O
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